ChinaJoy 2017纪实 多图杀猫

I used to love ruining the weekend alone. But now it just drives me mad

感谢基友抽空一起浪费这个周末, 没有他在前面当T我可能就挤不出场馆了(

上海新国际博览中心(SNIEC)

规模: 7个主场馆(主要集中在E馆)构造成回形结构, 按顺序逛完, 设计体验很棒. 空调很猛, 但是人实在是太多了.体验类的展台基本上没机会尝试

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游戏类

国产游戏

题材1: 武侠

端游, 页游, 手游.
同质化严重. 这么多年了武侠题材无论画风, 剧情和游戏内容都是熟悉的味道, 以致于绕到另一家还以为自己走回头了.
仙剑和武林外传这对老ip在手游的加成下还能焕发第二春吗? 我对此持悲观态度.

很少有手游商是具备做出诸如Deemo, 纪念碑谷这样好游戏的觉悟的.
计算好运营周期, 捞够了钱就走, 掉头寻找下一个目标, 宛如入侵文明星球的异形. 至于活了多久, 口碑有多好, 却是很少被关心的. 不过这也无可厚非. 不这么干的都饿死了. 只是一众好ip被如此消耗, 着实让人惋惜

题材2: 动漫

主要集中在手游/页游上. 游戏模式依然以集换式卡牌为主, 扭蛋成为主要收入方式. 在运营上怎样平衡非核心玩家的投入, 以及核心玩家的粘性? 无保底的阴阳师被饱为诟病, 说明这个问题没有一个完美的答案. 而游戏内容上无非是把现成的热门作品重新拿出来炒一遍, FGO, 碧蓝航线, 不一而足.

腾讯的甲铁城等身手办

好的作品, 能留下一些遗产的作品, 大约都是有着优秀的原创内容的, 所以漫改很少能够长寿, 除非和原作有优良的互动.

阴阳师虽然后期疲软, 但也算是个正面例子: 原创设定的平安世界, 还凭借剧情凑了不少知名cp. 相似的还有Deemo, 崩坏学园等, 都是由游戏带动周边的典范. 国外就更多了, 漫威/DC的一票巨型IP都是泛ACG遍地开花. 学习他们的模式, 道阻且长.

题材3: 电子竞技

企鹅大礼包. CF, LOL, 农药一应俱全. 人太多, 也没兴趣, 没看.

海外游戏

代理商阵营: 以网易代理的暴雪游戏, 和完美世界代理的valve游戏为主. 当场切磋/大屏对战吸引了不少观众, 声势浩大.

CSGO 在近期结束的克拉科夫锦标赛中赚足了人气

游戏商阵营: EA, 育碧, 乃至日本的万代都有参加. 昆特牌据说还请到了柯洁.

没有什么是一局昆特牌不能解决的, 如果有, 那就再来一局

你可见过从天而降的扎古

价格不菲的实体模型

其他

参展的还有:

  • 硬件商(Intel, 英伟达, AMD, SONY, DELL): Intel包了一整个场馆展示他们的Core i9, 装机秀也很有观赏性. 此外, 以HTC VIVE为首的一票VR设备也很火.

Alienware霸气的爆炸图

英伟达在游戏/深度学习领域遍地开花

头戴式VR设备竞争激烈

  • 渠道商(4399, 17178): 童年回忆系列, 不表.
  • 直播平台(欢聚时代, 熊猫tv): 简直把场馆搞得和走秀一样, 惨不忍睹
  • 输入法和百度外卖: 觉厉….你们为什么要来…

ACFun和Bilibili

参展的主要目的其实是来这两个展区(

Bilibili

Bilibili原先只是一群对ACFun不满意的用户自娱自乐建立的小站. 10年从MikuFans改名为Bilibili. 没有自己的视频播放权, 靠第三方网站上传视频并通过盗取流量的方式转播(所谓的战渣浪, 战优酷). 虽然行为不值得提倡, 但也促进了所谓低帧率高码率, 后黑等高清视频播放技巧的推广.

大肆宣传自营手游的bilibili

B站最初主要内容是鬼畜/音MAD/MMD, 后来发展为各大字幕组搬运新番的追番视频站, 以其独特的ACG内容+弹幕吐槽模式吸引了大量高粘性用户, 但依然没有自己的转播权. 近几年来正版化之后找到了自己的路线. 在与各大视频网站争夺独家转播权的同时大力发展自营游戏, 举办线下聚会, 成为了估值100亿的优秀的ACG-oriented视频网站.

话说回来, 这也和强力竞争对手ACFun的没落不无关系. 关于AC的故事放到后面说.

B站与Fate系列有着不小的渊源, 展台前水泄不通

我从12年初入驻b站, 至今已5个年头. 使用程度一直不深不浅, 但也亲身经历了几个大事件:

  1. 12年4月Fate/Zero转播, 万人空巷(同时在线>50万)
  2. 由于无视频播放许可证, 中途被勒令撤销转播, bishi透露每年亏损200万以上(记不清具体数字了)
  3. 出台购买新番功能, 据说资金并不能落实到发行方, 引起广泛争议
  4. 2233娘, 拜年祭, BML, 形象宣传愈演愈烈

最后, 作为天朝泛ACG领域的门户, 希望他们能够不忘初心.

ACFun

AC娘的包子头在展区到处都是. 可惜A站的坎坷, 恐怕没有几个包子头知道. 除了开启了国内最早的弹幕评论, ACFun最有特色的是评论区. 从评论区形成了独特的社群, 这点是B站至今都不具备的, 因为只有用户基数少的前提下才能形成这样的氛围, 所谓小圈子.

成也小圈子, 败也小圈子.

周边销售区的长队. 至少AC表情包和包子头还是很火的

A站自从07年成立后, 因为其反人类的界面, 吹电风扇般的审核, 优质p主的流失, 形成了恶性循环, 再加上B站的异军突起吸引走了大量新用户, 一路衰败到难以维系的地步.

ACFun在2012年开启了频繁的改版, 也引起了很多不满, 不过一直在跌跌撞撞中前进着. 所幸文章区和A岛维系了最基本的用户圈子, 使得A站一直坚持到了今天.

A站也加入了抢夺独家的战争中, 然而势单力薄, 热门作品稀少

其实ACFun也有过辉煌的历史. 孵化出了国内最早的直播平台: 斗鱼.

A站曾经有两个弯道超车的机会,一次是直播,也确实做成功了,AcFun孵化出了斗鱼,但是被利益方无情剥离。另一次是移动客户端,由于有了斗鱼的前车之鉴,AcFun的用户连同大量up主集体抵制独立品牌的移动客户端,AcFun的武汉团队没有得逞,过了没多久就把AcFun转给了北京团队。
https://www.zhihu.com/question/24389642/answer/203338340

独立品牌的名字叫爱稀饭, 当时遭到了强烈抵制(笑

展台人潮稀疏, 然而热情丝毫不输, 甚至还有跟着起舞的(笑

A站自从2014年改版之后就相对稳定了下来. 频繁更换的首页banner和层出不穷的主题文章为其增添了很多新鲜度.AC的用户群体也相对较老, 大多是从B站成立之前就注册的人群(毕竟之后注册的都去B站了).

虽然大家都不那么”二次元”了, 但更多只是把那份热情放到了心底, 毕竟生活还是要过的不是( 评论区里只要提到相关内容, 即使是20世纪的古旧新番都有人可以娓娓道来.

A站这么惨, 一定是隔壁的错(笑

最后, 拿战利品收尾吧

认真你就输了

AC在, 爱一直在